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虛擬實境內容耗費心力遠甚於一般動畫
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VR內容要做到使用者不頭暈,一秒鐘得用上90幀圖片。 |
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(綜合報導)虛擬實境(VR)科技席捲全球,但你一定不知道,VR設計原理居然與動畫是類似的,不同的是,動畫每秒只需要24幀圖片,但VR內容要做到使用者不頭暈,一秒鐘得用上90幀圖片,如果要做到顯示畫面精細,每秒甚至得花上100-120幀圖片,設計VR內容所耗費的心力遠甚於一般動畫影視。 動畫、電視、電影設計原理,都是利用人的視覺暫留效應來製作相關內容;醫學研究指出,人的眼睛看到一幅畫或者一個物體後,在1/24秒內不會消失,也因此,在一幅圖片在還沒消失前播放下一個畫面,就會給收視者流暢的視覺變化。 按照人類眼睛特性,電影採用了每秒24幀畫面速度拍攝播放,電視採用每秒25幀或30幀的畫面速度拍攝播放,動畫則是大多數採用每秒24幀畫面規格,僅有少數內容配合動畫特性低於每秒24幀畫面;一般來說,每秒24幀畫面以上的播放速度,會讓人類覺得收視畫面流暢,但如果低於這個數據,人類就會覺得畫面出現停頓。 VR可說是科技界新寵兒,但要打造流暢的VR體驗卻不那麼容易,根據研究,要做到使用者不頭暈,VR每秒至少得顯示90幀圖片,主要原因在於VR頭戴式設備距離使用者眼睛相當近;但很遺憾的是,目前市面上大多數VR內容每秒顯示圖片只有每秒30幀、或者60幀,這也是為什麼許多人在戴上VR裝置數分鐘後,就容易開始頭暈的原因。 VR軟體工程師就曾表示,「VR不頭暈最主要還是由軟體掌握,跟硬體關係不是那麼大,必須考量左右眼焦距、速度的感覺,尤其使用者頭往後一轉,影像就要立刻顯示出來、不能遞延,同時得要兼顧VR內容每秒90幀圖片規格,否則會造成使用者頭暈,這些條件都很嚴格,而且是新經驗,必須慢慢累積」。 雖說設計VR內容屬於軟體範疇,但不可否認的是,軟體領域隔行如隔山,會寫資安軟體的工程師,不見得知道如何寫遊戲,會寫遊戲的不見得能做3D動畫。 台灣軟體工程師就表示,當初要轉進VR設計領域的時候,花了很大一番功夫,不但要學新的程式語言,還要懂美術設計,目前VR軟體大多使用遊戲引擎設計,「寫遊戲軟體比較偏圖學,美術成分很重,可惜地是,台灣沒有懂美術又會寫程式的人才,只有學美術出身的人才會繪圖,把內容打造得很有美感,但偏偏不會寫程式,這是很可惜的事」。 VR、AR (擴增實境)、混合實境(MR)是未來科技產業的發展趨勢,對於台灣軟體工業來說也是一種契機,不過,台灣這類人才極度缺乏,若台灣想要朝VR發展,培養相關人才絕對是重要關鍵,如何培養兼具美術美感又懂軟體設計的VR人才、甚至是專業團隊,都將是台灣軟體產業必須重視的課題。
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