Friday, March 29, 2024  

 華人今日網 chinesedaily.com
  中國日報 台灣時報 電子報 房屋出租 求才招聘 房屋裝修 二手車
  南加社區新聞 吃遍南加 玩遍南加 南加人物 華商大全 FB好友 LINE好友
 

 

搜尋
股票
天氣
體育
銀行
購物
航班查詢
電子郵箱
健康
星座運勢
分享好友
社群網站
我的設定

分享好友

虛擬實境內容耗費心力遠甚於一般動畫

VR內容要做到使用者不頭暈,一秒鐘得用上90幀圖片。



(綜合報導)虛擬實境(VR)科技席捲全球,但你一定不知道,VR設計原理居然與動畫是類似的,不同的是,動畫每秒只需要24幀圖片,但VR內容要做到使用者不頭暈,一秒鐘得用上90幀圖片,如果要做到顯示畫面精細,每秒甚至得花上100-120幀圖片,設計VR內容所耗費的心力遠甚於一般動畫影視。
動畫、電視、電影設計原理,都是利用人的視覺暫留效應來製作相關內容;醫學研究指出,人的眼睛看到一幅畫或者一個物體後,在1/24秒內不會消失,也因此,在一幅圖片在還沒消失前播放下一個畫面,就會給收視者流暢的視覺變化。
按照人類眼睛特性,電影採用了每秒24幀畫面速度拍攝播放,電視採用每秒25幀或30幀的畫面速度拍攝播放,動畫則是大多數採用每秒24幀畫面規格,僅有少數內容配合動畫特性低於每秒24幀畫面;一般來說,每秒24幀畫面以上的播放速度,會讓人類覺得收視畫面流暢,但如果低於這個數據,人類就會覺得畫面出現停頓。
VR可說是科技界新寵兒,但要打造流暢的VR體驗卻不那麼容易,根據研究,要做到使用者不頭暈,VR每秒至少得顯示90幀圖片,主要原因在於VR頭戴式設備距離使用者眼睛相當近;但很遺憾的是,目前市面上大多數VR內容每秒顯示圖片只有每秒30幀、或者60幀,這也是為什麼許多人在戴上VR裝置數分鐘後,就容易開始頭暈的原因。
VR軟體工程師就曾表示,「VR不頭暈最主要還是由軟體掌握,跟硬體關係不是那麼大,必須考量左右眼焦距、速度的感覺,尤其使用者頭往後一轉,影像就要立刻顯示出來、不能遞延,同時得要兼顧VR內容每秒90幀圖片規格,否則會造成使用者頭暈,這些條件都很嚴格,而且是新經驗,必須慢慢累積」。
雖說設計VR內容屬於軟體範疇,但不可否認的是,軟體領域隔行如隔山,會寫資安軟體的工程師,不見得知道如何寫遊戲,會寫遊戲的不見得能做3D動畫。
台灣軟體工程師就表示,當初要轉進VR設計領域的時候,花了很大一番功夫,不但要學新的程式語言,還要懂美術設計,目前VR軟體大多使用遊戲引擎設計,「寫遊戲軟體比較偏圖學,美術成分很重,可惜地是,台灣沒有懂美術又會寫程式的人才,只有學美術出身的人才會繪圖,把內容打造得很有美感,但偏偏不會寫程式,這是很可惜的事」。
VR、AR (擴增實境)、混合實境(MR)是未來科技產業的發展趨勢,對於台灣軟體工業來說也是一種契機,不過,台灣這類人才極度缺乏,若台灣想要朝VR發展,培養相關人才絕對是重要關鍵,如何培養兼具美術美感又懂軟體設計的VR人才、甚至是專業團隊,都將是台灣軟體產業必須重視的課題。

[Back]

聯繫我們