(本報綜合報導)據媒體報導,世界衛生組織要把「電玩失調症」納入即將公布的「國際疾病分類」修訂版(ICD-11)中。由於該分類係定義健康狀況與疾病的國際標準,廣為醫事人員所採用,我國政府預計也會跟進。
所謂「電玩失調症」是持續或重複發生的電玩行為模式,當事者對打電玩的頻率及時間等控制能力減弱,即使已出現負面結果,卻依然執迷不悟,導致社會職業功能受損。
其實打電玩成癮並非新鮮事,無論國內、外都有大量案例出現,甚至偶有玩過頭猝逝和被勸阻而選擇輕生的新聞。或許如此,現今許多家長視打電玩為毒蛇猛獸,害怕孩子接觸後會沉迷,對於該娛樂活動抱持排斥的態度。
值得注意的是,一份不久前發表在國外期刊《人類神經科學前沿》的報告指出,打電玩有如雙面刃,太投入確實會傷腦,引發依賴的問題,但節制的話可以訓練認知功能,有助強化腦力。
該研究由西班牙加泰隆尼亞開放大學的神經心理學家馬克.帕勞斯(Marc Palaus)博士所主持,他和美國麻州總醫院的學者合作,回顧百餘篇近年來的文獻,透過整合分析的方式,試圖了解打電玩對大腦帶來的影響為何。
資料顯示,長期且適度打電玩能改變負責注意力和視覺空間能力的大腦區域,促使運作起來更有效率。然而,過度打電玩易造成大腦酬賞系統的失常,提高成癮風險。有研究就發現,打電玩成癮者碰到電玩的聲光刺激,腦部和毒癮有關的區域會立即被活化。
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