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《魔獸爭霸》總監:奧運應頒電競金牌

《魔獸爭霸戰》深受玩家喜愛,職業級賽事往往吸引上百萬人關注,但是否能納入傳統奧運比賽,意見不一。



(綜合報導)快!狠!準!「電競是一項需要高度競爭技巧的運動!」美國電子遊戲開發商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)前創意總監羅布•帕爾多近日接受《BBC》訪問時,主張應將電玩遊戲競技也納入奧林匹克運動項目之一。但電子競技是否符合運動定義,引人質疑。
暴雪娛樂公司過去曾開發出多款知名遊戲,包括《魔獸爭霸》、《星海爭霸》及《暗黑破壞神》等,而且深受玩家好評並擁有廣大的粉絲,遊戲本身更被電子競技賽事選為競賽項目之一。日前也從電玩一躍跨界變成長篇小說、桌遊甚至開始籌拍電影。
帕爾多受訪時表示,「電子遊戲常被定義是一種旁觀者的運動,但現在正是思考,電子競技是否可納入奧運項目的時候。」「職業玩家反應速度像閃電一樣快,而且必須很快做出決定,仔細觀察下玩家每分鐘的動作次數更是超過300次以上。」他強調,奧運應該放寬對運動定義。
而且帕爾多認為,電子競技每次都能吸引龐大觀眾群,且隨著遊戲內容修改,比賽可以變得非常競爭、更令人期待。據統計,一場職業電玩賽事往往吸引數百萬人到場或線上觀戰,例如最近一場在韓國首爾舉行決賽,現場4萬個座位座無虛席,還不包括同時在線上觀看與討論的觀眾,就觀眾數來說,與奧運比賽相比有過之無不及。
不過,任何新運動申請納入奧運項目須經過冗長過程,因為國際奧委會(IOC)限制奧運會競賽項目數量,申請難度愈來愈高。過去包括象棋,曾提出打算加入奧運,並且獲得許多支持者認同,但最後因國際奧委會主張象棋是屬於「心智遊戲」而吃了閉門羹。
另外,電子競技與須耗費體力的傳統運動模式也大相逕庭,也是許多人質疑電子競技是否真正屬於運動的疑問之一。不過,帕爾多倒認為,「如果要定義體育就是需要體力消耗的活動,那電子競技就很難被定義為運動;但目前奧運裡的運動,也並非全符合這條件。」


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