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電玩上癮 南韓列精神疾病納管

南韓首開先例,將電玩遊戲上癮列為精神健康疾病,納入政府管理。


(綜合外電報導)據南韓《中央日報》報導,南韓國務總理黃教安2月25日主持國家政策調整會議,會中決議,將電玩遊戲上癮列為精神健康疾病,納入政府管理。這是南韓政府首度將電玩與酒精、依賴性藥品、網路、賭博一起列為5大上癮物。

隨著電玩日益風行,出現越來越多的上癮者。南韓文化產業振興院表示,去年電玩上癮的人數中,青少年占0.7%,19~35歲成人占2.4%。若不分成人和青年,網絡上癮者占6.9%,智慧型手機上癮者占14.2%。南韓福利部估計,全國網路和遊戲上癮人數達68萬人,造成政府每年耗費5.4兆韓元(約近45億美元)的社會和經濟成本。

早在2013年,南韓執政黨新世界黨的國會議員就提出「上癮預防管理及治療法案」,並首度建議將電玩遊戲歸類為上癮物,後來遭到遊戲業界和文化體育觀光部反對而作罷。

現今雖然尚無法律明訂電玩遊戲為上癮物,但明年中旬開始,南韓中小學將實施網路遊戲和智慧型手機上癮早期篩檢。一旦學童被診斷為高危險群,將列入上癮管理治療中心等相關機構聯合治療管理。政府並計畫於2018年將部分精神科醫療院所指定為電玩上癮治療專門機構。

針對政府的這項措施,各方反應不一。新世界黨議員申宜真認為,「福利部走對了方向。就算沒有法律,只要在保健層面上把遊戲當作上癮物來管理就行。」仁濟大學上溪白醫院精神健康醫學教授李東宇(音譯)也表示,這項措施雖然來得有些太遲,但仍值得期待。

文化體育觀光部遊戲資訊產業課長崔成熙(音譯)則說,他反對將電玩遊戲歸類為上癮物或另設疾病編碼。南韓網路數位娛樂協會也稱,「世界上從未有任何國家將電玩遊戲上癮列為疾病。電玩遊戲上癮問題應由家庭內部自行解決。」

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