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對馬戰鬼 當代最絕美和風動作遊戲

《對馬戰鬼》以13世紀末蒙古大軍入侵日本對馬島為背景,描述武士境井仁化身「戰鬼」保衛家園的故事。

長短刀等基本武器之外,也能使用戰鬼武器讓敵人燃燒起來的火焰箭。

「黑澤模式」重現黑澤明導演早期時代劇的黑白風格,別有一番張力。

取經武士電影 打造暴力美學

索尼PS4末代獨佔AAA大作《Ghost of Tsushima》(對馬戰鬼)正式上市,這款描述元朝蒙古軍入侵日本對馬島的動作遊戲,出自於美國開發商Sucker Punch之手,不只高度還原鎌倉時代、打造當代「最和風」的絕美景色,更大量取經早期時代劇及黑澤明武士電影,戰鬥極具張力。《對馬戰鬼》有著頂尖美術與戰鬥設計、最漂亮的開放世界地圖,絕對是喜愛武士題材的玩家不容錯過的遊戲。

背景設定在13世紀末的《對馬戰鬼》,蒙古大將「赫通汗」率領船隊攻向日本,而兩者之間的對馬島首當其衝,武士主角「境井仁」與身為對馬島大名的舅舅志村,以80名武士的兵力迎戰,而蒙古軍團憑藉著人數與火器的優勢輕鬆殲滅了武士們,志村被俘,大難不死的境井仁將集結伙伴、捨棄一直堅守的武士之道成為「戰鬼」奪回家園。

戰鬥快速刺激 潛行玩法驚豔

戰鬥是本作最突出之處,《對馬戰鬼》非常精巧地掌握武士刀的致命感,每場交戰都重現武士電影的殺陣,與強調沉重打擊感的遊戲不同,本作更注重武士刀的「快」,主角發招迅速、意至刀至,但敵人攻擊也很快,因此玩家需預判後續動作反擊。《對馬戰鬼》更有武士電影手起刀落、對決在一瞬之間結束的韻味。

「我們想將《對馬戰鬼》打造最美的PS4遊戲。」本作美術總監Jason Connell直言。在對馬島的世界中色彩非常飽和豔麗,從黃金寺無邊際的銀杏樹海、高聳入雲的竹林、深紅的彼岸花海或隨風吹拂的芒草原,畫面盡顯禪意。

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