(綜合報導)7月29日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海召開。作為本屆chinajoy重要的官方議程之一,會上發佈了《2021年1-6月中國遊戲產業報告》,並對報告進行了詳細解讀。 在2021上半年,中國遊戲用戶達到6.67億,同比增長1.38%;遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。在中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君看來,「可以預見的是,伴隨人口結構變化,未來遊戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。」中國國際數字娛樂產業大會現場 據報告,2021上半年,中國自主研發的網絡遊戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。2021年1-6月中國遊戲市場實際銷售收入及增長率。 其中,移動遊戲實際銷售收入占市場總收入的76.26%,客戶端遊戲為19.86%,網頁遊戲為2.01%。移動遊戲仍佔據主位,是國內遊戲市場收入的主要來源。客戶端遊戲銷售收入略有上升,但占比仍呈下降趨勢。網頁遊戲收入繼續下降,占比持續縮小。 由於受眾範圍廣,便於操作,移動遊戲依然主導著國內遊戲市場,目前移動遊戲用戶規模達6.56億。在過去六個月,移動遊戲種類也更趨豐富。據統計,收入前100位的遊戲類型較為多元,其中角色扮演類占比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創IP占比44.08%。數據表明,中國遊戲企業原創IP研發能力有所提升。 受上網服務場所放寬限流等因素刺激,端游市場較去年同期有所回升,上半年國內客戶端遊戲市場實際銷售收入達298.89億元。網頁遊戲開服量繼續下滑,與主流市場漸行漸遠。張毅君坦言,在沒有新的利好加持下,這一下跌趨勢仍將難以逆轉。 由於休閒遊戲更為適應當下碎片化生活節奏,因而具有較大市場潛力。上半年,國內移動休閒遊戲市場收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。 與此同時,遊戲廠商也繼續積極拓展和佈局海外市場。2021上半年,中國自主研發遊戲海外市場的實際銷售收入達84.68億美元,同比增長11.58%。 數據顯示,自主研發遊戲產品海外收入持續增長,國產遊戲「走出去」,構建全球化發展格局已是大勢所趨。 從國家和地區分佈看,美、日、韓仍是主要市場,合計收入占海外市場總收入的59.51%。而在自研移動遊戲出海類型分佈中,策略類占41.47%,射擊類占13.58%,角色扮演類占12.25%,三類合計占比為67.3%。 伴隨各地扶持政策陸續出台,市場環境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備著較為廣闊的成長空間。在過去六個月,國內電子競技市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。 不過,由於缺少新的重量級的電競產品入市,國內電競還處於依靠存量維持現狀的階段。張毅君希望,遊戲企業要增強自主原創遊戲產品的創新能力,並升級戰略佈局,在技術應用、IP運營等多領域持續發力。 值得一提的是,中國遊戲企業如今也更加注重內部思想文化建設和社會形象塑造,積極履行社會責任。近日河南水災牽動人心,許多遊戲企業一如2020年初面對突如其來的疫情,積極行動、向災區緊急捐助資金及保障物資。據音數協遊戲工委不完全統計,截至會前,已有23家會員單位捐助款物約8.1億元,體現了遊戲企業的家國情懷和責任擔當。
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